AR、VR購物大PK,到底哪個好?

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AR、VR購物大PK,到底哪個好?

       在線上購物領域,擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)正改變著消費者的體驗。像梅西(Macy’s)和宜家(IKEA)等大品牌使用VR提供豐富的虛擬購物體驗,而Timberland和Sephora則在移動應用中運用AR進行虛擬產品試穿。全球AR和VR市場在2020年價值148.4億美元,預計到2030年將達到4547.3億美元。COVID-19大流行加速了轉向線上購物的趨勢,促使零售商採用先進的互動技術。然而,儘管被視為重要,AR和VR的實際應用率仍然偏低。

擴增實境(AR)帶給消費者購物體驗

       擴增實境(AR)被定義為「一種將虛擬物件疊加在實際環境實時視圖上的技術,幫助使用者想像這些物件如何融入他們的現實世界」。AR的獨特特點在於虛擬物件與現實環境之間的實時互動,並使用3D圖像。AR通過整合現實和虛擬信息在線網站、實體商店和移動應用程序中得到廣泛應用。
       對於AR而言,他可以透過提供消費者很好的生動性(Vividness),所謂的生動性指的是AR技術所呈現的虛擬物體看起來有多真實,提供更具感官豐富的購物體驗。生動性提高意味著這些虛擬物品在現實環境中更逼真,例如更高的畫質和詳細度。生動性可以來增強AR的感官品牌應用體驗;另外 AR亦可傳達很好的互動性(Interactivity),所謂生動性是指AR技術允許使用者與虛擬物體進行實時、動態的互動,使用者能夠以不同的方式操控、改變或與虛擬物品進行互動。互動性可以改善了人們對 AR 技術的態度。
IKEA Pace App
圖片來源:宇萌數位科技

虛擬實境(VR)帶給消費者購物體驗

       虛擬實境(VR)被定義為「由計算機或其他媒體創建的環境,使用者感到存在於其中」。與其他互動技術相比,VR使用其模擬環境提供了最逼真的購物體驗。在模擬的VR購物環境中,消費者期望與在實體商店購物時相似的感官體驗。
       對於VR而言,VR透過提供生動性以及互動性來消費者增加消費者的沉浸感,像是VR可以創造更真實、更具細節的虛擬環境,使使用者感覺彷彿置身其中;並且使用手勢、控制器或其他輸入裝置來與虛擬物品進行互動,進而去提高消費者對VR的感官品牌應用體驗以及改善了人們對 VR 技術的態度。
VR購物
圖片來源:Linkin

       總結來說,AR通常應用於虛擬試穿,讓消費者在實體店內或在線上/移動應用中透過相機虛擬試穿商品,提升購物體驗。而VR則提供更為沉浸的購物體驗,透過頭戴顯示設備讓使用者置身於三維虛擬環境中,瀏覽產品並享受360度的視覺和感官體驗。

文/羅卓芃

參考資料:

  1. Kim, J.-H., Kim, M., Park, M., & Yoo, J. (2023). Immersive interactive technologies and virtual shopping experiences: Differences in consumer perceptions between augmented reality (AR) and virtual reality (VR). Telematics and Informatics, 77, 101936. https://doi.org/10.1016/j.tele.2022.101936